Trois Jours De Marche
Trois Jours de Marche est une société de production audiovisuelle indépendante fondée par Dayan D. Oualid, active dans la création de contenus à forte valeur artistique, allant du clip musical au court-métrage de fiction et documentaire. Basée en France, la structure s'est spécialisée dans l'accompagnement de projets singuliers, portés par des auteur·ices et réalisateur·ices émergent·es, avec une attention particulière portée à l'identité visuelle, à l'innovation formelle, et à la transmission d'émotions sincères. Trois Jours de Marche développe aujourd'hui des projets hybrides mêlant image réelle, animation et expérimentation, tout en construisant des ponts entre les univers de la musique, du cinéma et des arts visuels. Forte de plusieurs collaborations soutenues par le CNC, elle ambitionne de faire émerger des objets culturels originaux et sensibles.
MISSION
Nous constituons une équipe artistique et technique resserrée autour du clip LONGTEMPS, réalisé en animation 3D avec Blender. Ce projet exige une grande sensibilité visuelle, un goût pour la narration poétique, et une capacité à travailler de manière autonome au sein d'un petit collectif. Nous recherchons des profils capables de s'approprier un univers déjà défini tout en y apportant leur touche personnelle.
PROFIL RECHERCHÉ
* 1 Modeleur·se 3D personnages (Blender) * 1 Animateur·rice 3D personnages (Blender) * 1 Modeleur·se/animateur·rice décors & environnements * 1 Artiste compositing / rendu final (Eevee) (plusieurs de ces postes peuvent être regroupés selon profils) Logiciels utilisés : Blender (Eevee), After Effects (2D), pipeline souple, Compétences attendues (selon poste) : * Maîtrise de Blender (modélisation, rig, animation ou compositing) * Connaissance du moteur Eevee (rendu temps réel) * Sens du rythme narratif, de la caméra subjective et de l'émotion par le mouvement * Attention au détail, finesse dans l'expression des visages et des postures * Capacité à travailler à partir d'un storyboard déjà structuré, en dialogue étroit avec la réalisatrice Qualités humaines et artistiques : * Curiosité, sensibilité artistique, goût pour l'univers du clip et de la pop culture détournée * Affinité avec les projets indépendants et les récits intimes ou décalés * Goût du travail en équipe restreinte, en lien direct avec la réalisation * Autonomie, réactivité et rigueur dans les échanges à distance Bonus appréciés : * Expérience dans des projets à budget limité ou en animation narrative * Affinité avec les références évoquées dans le dossier (Tierra Whack, Alice Rohrwacher, Bas Jan Ader, TikTok POVs…) * Compétences en After Effects, motion design, ou direction artistique seraient un plus