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Formateur - Initiation À Unreal Engine : Créez Vos Premiers Environnements Interactifs (5 Jours) - Freelance - Perigueux

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en oeuvre les compétences suivantes : Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine. Créer et manipuler des environnements interactifs simples. Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage. Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité. Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes. Programme de la formation : AVANT LA FORMATION Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation. Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base Introduction à Unreal Engine Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.). Installation du logiciel et configuration initiale. Exploration de l'interface Navigation dans l'espace de travail. Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale. Concepts fondamentaux Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras. Organisation des projets et des fichiers. Après-midi : Création d'un premier projet simple Importer et manipuler des assets Importation d'objets 3D, textures et autres ressources. Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine. Création d'un environnement de base Placement et manipulation des objets dans une scène. Gestion des niveaux et des calques. Introduction aux systèmes de lumière et de caméra Types de lumières et paramètres de base. Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes. Jour 2 : Approfondissement et premières interactions Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting Comprendre le système Blueprints Principe du scripting visuel sans codage. Exploration de l'éditeur Blueprints. Création d'interactions simples Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.). Animation et mouvements d'objets. Optimisation des performances Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières). Réglages pour améliorer la fluidité et les performances. Après-midi : Création d'un projet interactif Ajout d'effets visuels et sonores Utilisation des particules et des effets visuels. Intégration de sons et de musiques. Gestion des collisions et des interactions Paramétrage des collisions entre objets. Création d'éléments interactifs. Test et débogage Identification et correction des erreurs courantes. Tests sur différents appareils et configurations. Jour 3 : Création et personnalisation avancée Matin : Gestion des matériaux et textures Création et application de matériaux Introduction à l'éditeur de matériaux. Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence). Optimisation des textures Gestion de la résolution des textures. Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle. Après-midi : Lumières et rendus avancés Rendu réaliste avec les lumières dynamiques Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI). Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes. Techniques de rendu et post-traitement Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.). Réglages pour un rendu professionnel. Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet Matin : Construction d'un environnement immersif Création et agencement d'un décor Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente. Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.). Gestion des niveaux Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.). Transition entre les niveaux interactifs. Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints Création d'interactions complexes Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.). Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints. Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle Introduction au système de navigation (NavMesh). Création d'entités basiques avec des comportements simples. Jour 5 : Finalisation et exportation du projet Matin : Finalisation du projet Tests et ajustements Vérification des performances et optimisation finale. Ajustements des lumières, textures et interactions. Préparation pour l'exportation Organisation des fichiers et des ressources. Vérification des paramètres d'exportation. Après-midi : Exportation et partage du projet Exporter un projet pour différentes plateformes Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle. Paramètres spécifiques pour chaque plateforme. Présentation du projet finalisé Partage et présentation du projet aux autres participants. Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances. FIN DE LA FORMATION Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Installation, Réparation et Maintenance

Développeur Logiciel- Unreal / Open World

Nous recherchons un Ingénieur développement logiciel Unreal / Openworld pour participer à des développements techniques ambitieux de systèmes de cartographie et de supervision. Vous aurez comme mission de : * Rédiger les spécifications techniques et les cahiers des charges en collaboration avec les différentes parties prenantes (équipes projet, métier, techniques). * Étudier les solutions possibles et opter pour les architectures logicielles les plus pertinentes au regard des exigences fonctionnelles et techniques. * Participer activement au développement logiciel tout en encadrant les phases critiques du projet. * Définir et mettre en œuvre les stratégies de test pour l'intégration et la validation. * Animer les discussions autour de l'architecture logicielle afin de garantir une cohérence technique sur l'ensemble du système. * Assurer une communication fluide sur l'état d'avancement du projet auprès des équipes internes et des interlocuteurs externes. * Structurer un reporting clair et régulier de vos activités. Les points forts de la mission : * Environnement de travail stimulant, au sein d'une entreprise dynamique et intervenant dans le secteur Naval. * Evoluer sur de nouvelles problématiques internes * Collaborer avec des équipes transverses

Technologies de l'Information et de la Communication

LES MEILLEURES MISSIONS FREELANCE À PORTÉE DE CLIC

La mission en freelance qualifie la collaboration qui lie une entreprise cliente (ou un particulier) à un indépendant offrant une prestation de service dans un domaine donné. Ce terme désigne plus précisément toutes les étapes qui suivent la signature du contrat de prestation et s’achève une fois le travail livré par le freelance et le paiement effectué par l’entreprise ayant fait appel à ses services.

Les conditions d’exécution de ladite mission sont à définir entre les deux parties, à travers le contrat de prestation cité plus haut. Ce dernier doit notamment inclure une description claire de la prestation, son prix, ainsi que la date de livraison.

Chez InFreelancing l’expertise de chaque freelance trouve sa place au sein d’entreprises (petites ou grandes) évoluant dans des secteurs variés.

De nombreuses missions freelance t’attendent, chacune correspondant à des compétences spécifiques, avec un accès simplifié et une recherche fluide. Grâce à une large variété de missions mises à jour quotidiennement, tu trouveras forcément ton bonheur.

Encore mieux : la prospection chronophage ne sera plus un souci pour toi. Toutes les missions freelance, en France comme ailleurs, disponibles sur le web, sont désormais regroupées en un seul et même endroit : InFreelancing.

NOS CATÉGORIES DE MÉTIERS

Notre plateforme rassemble une large diversité de métiers, de spécialités et de domaines d’expertise. Pour t’assurer un positionnement au point, choisis la catégorie de métiers qui t’intéresse et explore les missions disponibles en ce moment, les compétences recherchées, les tarifs pratiqués et bien plus encore.