Forma-recrut
Nous sommes un organisme de formation certifié Qualiopi spécialiste de la formation en Intra pour les entreprises. Présent au niveau national nous formons + de 1000 stagiaires chaque année.
MISSION
À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en oeuvre les compétences suivantes : Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine. Créer et manipuler des environnements interactifs simples. Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage. Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité. Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes. Programme de la formation : AVANT LA FORMATION Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation. Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base Introduction à Unreal Engine Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.). Installation du logiciel et configuration initiale. Exploration de l'interface Navigation dans l'espace de travail. Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale. Concepts fondamentaux Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras. Organisation des projets et des fichiers. Après-midi : Création d'un premier projet simple Importer et manipuler des assets Importation d'objets 3D, textures et autres ressources. Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine. Création d'un environnement de base Placement et manipulation des objets dans une scène. Gestion des niveaux et des calques. Introduction aux systèmes de lumière et de caméra Types de lumières et paramètres de base. Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes. Jour 2 : Approfondissement et premières interactions Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting Comprendre le système Blueprints Principe du scripting visuel sans codage. Exploration de l'éditeur Blueprints. Création d'interactions simples Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.). Animation et mouvements d'objets. Optimisation des performances Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières). Réglages pour améliorer la fluidité et les performances. Après-midi : Création d'un projet interactif Ajout d'effets visuels et sonores Utilisation des particules et des effets visuels. Intégration de sons et de musiques. Gestion des collisions et des interactions Paramétrage des collisions entre objets. Création d'éléments interactifs. Test et débogage Identification et correction des erreurs courantes. Tests sur différents appareils et configurations. Jour 3 : Création et personnalisation avancée Matin : Gestion des matériaux et textures Création et application de matériaux Introduction à l'éditeur de matériaux. Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence). Optimisation des textures Gestion de la résolution des textures. Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle. Après-midi : Lumières et rendus avancés Rendu réaliste avec les lumières dynamiques Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI). Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes. Techniques de rendu et post-traitement Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.). Réglages pour un rendu professionnel. Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet Matin : Construction d'un environnement immersif Création et agencement d'un décor Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente. Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.). Gestion des niveaux Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.). Transition entre les niveaux interactifs. Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints Création d'interactions complexes Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.). Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints. Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle Introduction au système de navigation (NavMesh). Création d'entités basiques avec des comportements simples. Jour 5 : Finalisation et exportation du projet Matin : Finalisation du projet Tests et ajustements Vérification des performances et optimisation finale. Ajustements des lumières, textures et interactions. Préparation pour l'exportation Organisation des fichiers et des ressources. Vérification des paramètres d'exportation. Après-midi : Exportation et partage du projet Exporter un projet pour différentes plateformes Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle. Paramètres spécifiques pour chaque plateforme. Présentation du projet finalisé Partage et présentation du projet aux autres participants. Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances. FIN DE LA FORMATION Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
PROFIL RECHERCHÉ
Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.
Secteur
Installation, Réparation et Maintenance
Lieu
Périgueux
Durée
Plein temps (> 32 heures)
Fréquence
Paiement horaire
Rémunération journalière
400€ min - 400€ max
Date de publication
11/07/2025
Type Mission
Freelance
Compétences
Notre plateforme gratuite rassemble des milliers de missions freelance mises à jour régulièrement.