Formateur - Initiation À Unreal Engine : Créez Vos Premiers Environnements Interactifs (5 Jours) - Freelance - Perigueux
Formateur - Initiation À Unreal Engine : Créez Vos Premiers Environnements Interactifs (5 Jours) - Freelance - Perigueux
À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en oeuvre les compétences suivantes :
Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.
Programme de la formation :
AVANT LA FORMATION
Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine
Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base
Introduction à Unreal Engine
Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.).
Installation du logiciel et configuration initiale.
Exploration de l'interface
Navigation dans l'espace de travail.
Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale.
Concepts fondamentaux
Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras.
Organisation des projets et des fichiers.
Après-midi : Création d'un premier projet simple
Importer et manipuler des assets
Importation d'objets 3D, textures et autres ressources.
Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine.
Création d'un environnement de base
Placement et manipulation des objets dans une scène.
Gestion des niveaux et des calques.
Introduction aux systèmes de lumière et de caméra
Types de lumières et paramètres de base.
Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes.
Jour 2 : Approfondissement et premières interactions
Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting
Comprendre le système Blueprints
Principe du scripting visuel sans codage.
Exploration de l'éditeur Blueprints.
Création d'interactions simples
Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.).
Animation et mouvements d'objets.
Optimisation des performances
Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières).
Réglages pour améliorer la fluidité et les performances.
Après-midi : Création d'un projet interactif
Ajout d'effets visuels et sonores
Utilisation des particules et des effets visuels.
Intégration de sons et de musiques.
Gestion des collisions et des interactions
Paramétrage des collisions entre objets.
Création d'éléments interactifs.
Test et débogage
Identification et correction des erreurs courantes.
Tests sur différents appareils et configurations.
Jour 3 : Création et personnalisation avancée
Matin : Gestion des matériaux et textures
Création et application de matériaux
Introduction à l'éditeur de matériaux.
Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence).
Optimisation des textures
Gestion de la résolution des textures.
Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle.
Après-midi : Lumières et rendus avancés
Rendu réaliste avec les lumières dynamiques
Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI).
Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes.
Techniques de rendu et post-traitement
Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.).
Réglages pour un rendu professionnel.
Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet
Matin : Construction d'un environnement immersif
Création et agencement d'un décor
Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente.
Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.).
Gestion des niveaux
Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.).
Transition entre les niveaux interactifs.
Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints
Création d'interactions complexes
Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.).
Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints.
Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle
Introduction au système de navigation (NavMesh).
Création d'entités basiques avec des comportements simples.
Jour 5 : Finalisation et exportation du projet
Matin : Finalisation du projet
Tests et ajustements
Vérification des performances et optimisation finale.
Ajustements des lumières, textures et interactions.
Préparation pour l'exportation
Organisation des fichiers et des ressources.
Vérification des paramètres d'exportation.
Après-midi : Exportation et partage du projet
Exporter un projet pour différentes plateformes
Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle.
Paramètres spécifiques pour chaque plateforme.
Présentation du projet finalisé
Partage et présentation du projet aux autres participants.
Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances.
FIN DE LA FORMATION
Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
Installation, Réparation et Maintenance
Périgueux
Freelance