Dans le cadre de nos parcours individualisés, nous recherchons un mentor indépendant spécialisé en développement de jeux vidéo et d'applications de réalité virtuelle (VR) pour accompagner un apprenant dans la maîtrise des moteurs Unity et Unreal Engine.
La formation est basée sur des projets concrets et vise à transformer un profil débutant/intermédiaire en développeur capable de concevoir, programmer et déployer des expériences VR complètes. Objectifs de l'accompagnement L'objectif est de permettre à l'apprenant de : - Maîtriser le développement sous Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprint et C++) - Concevoir des expériences immersives en réalité virtuelle (VR), et le cas échéant en réalité augmentée (AR) et mixte (MR) - Intégrer et optimiser les interactions VR (contrôleurs, tracking, casques Meta Quest, HTC Vive, PICO, etc.) - Comprendre l'architecture logicielle d'un projet de jeu ou d'application VR (gestion de scènes, optimisation des performances, physique, animation) - Utiliser les SDK spécifiques (OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta SDK, SteamVR) - Déployer et publier un projet sur les plateformes cibles (Meta Quest Store, Steam, standalone) - Adopter les bonnes pratiques de programmation orientée objet et de gestion de projet en game engine Contenu de l'accompagnement Le mentor intervient sur un programme structuré autour de : - Prise en main et architecture des moteurs Unity et Unreal Engine - Programmation C# (Unity) et C++ / Blueprint (Unreal Engine) - Conception d'interactions VR et ergonomie des expériences immersives - Gestion des assets 3D, animation, physique et shaders - Optimisation des performances (rendu, batching, gestion mémoire) - Intégration des SDK VR (OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta SDK, SteamVR) - Multijoueur et réseau (le cas échéant : Photon, Netcode, Mirror) - Débogage, tests et publication sur les stores (Meta Quest, Steam) - Bonnes pratiques de versioning (Git) et de gestion de projet L'accompagnement repose sur des cas concrets, des mises en situation et des livrables directement applicables (prototypes, mini-jeux, applications VR fonctionnelles)., Approche : accompagnement personnalisé, orienté projet et résultats
Développeur·se confirmé·e en Unity et/ou Unreal Engine - Maîtrise du C# (Unity) et idéalement du C++ / Blueprint (Unreal Engine) - Expérience significative en développement VR (AR/MR un plus) - Connaissance des SDK et outils VR (OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta SDK, SteamVR, PICO SDK) - Expérience en optimisation de performances 3D temps réel - Capacité pédagogique et approche structurée - Expérience en mentorat ou formation appréciée Objectif final Permettre à l'apprenant de devenir autonome dans la conception et le développement de projets VR complets sous Unity et Unreal Engine, du prototype à la publication.
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