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Tech Artist Généraliste Pour Donner Vie Au Monde

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Agence Francaise pour le Jeu Vidéo

Pourquoi cette mission

The Self Organization The Self-Organization est un nouveau studio indépendant qui crée des jeux hybrides, narratifs et systémiques explorant notre relation aux environnements vivants. Pour notre premier projet, nous travaillons sur un jeu de craft et de survie agricole, en vue à la première personne, riche en systèmes, en bricolage et en narration, se déroulant sur une parcelle de terrain petite dont les visuels qui évolueront au fur et à mesure du temps.

Présentation de la mission

Nous recherchons un Tech Artist généraliste pour renforcer notre équipe en pré-production. Vous serez responsable de la production d'effets techniques et visuels sous Unreal Engine 5, afin de donner vie à notre jeu selon une direction artistique précise et des objectifs gameplay axés sur l'interaction dynamique. Vous participerez au développement jusqu'à notre Vertical Slice prévu pour fin 2026.

Missions principales

- Traduire la vision artistique dans le moteur : shaders, textures, post-processing.

- Implémenter des effets visuels dynamiques pour les interactions du joueur.

- Appliquer une couche diégétique explicative sur les simulations environnementales du jeu.

- Assurer la performance globale des éléments visuels en collaboration avec l'artiste 3D.

- Intégrer les retours de l'équipe pour maintenir cohérence et crédibilité.

- Participer à la R&D visuelle pour définir le pipeline 3D du projet.

Profil recherché

Compétences techniques indispensables :

- Connaissance opérationnelle d'Unreal Engine 5.

- Maîtrise du pipeline de rendu 3D et systèmes de particules (type Niagara).

- Expérience en développement de shaders et optimisation CPU/GPU.

Compétences collaboratives :

- Sensibilité à l'atmosphère artistique tout en étant orienté technique.

- Capacité à travailler efficacement en équipe pluridisciplinaire, avec ouverture aux échanges.

- Curiosité pour l'écologie et la durabilité intégrées dans le jeu vidéo.

Bonus points :

- Expérience en modélisation 3D ou animation,

- Développement logiciel/jeu et architecture technique,

- Implémentation UI suivant les directives UX designer.

Ce que nous offrons

Nous proposons un studio fondé sur les principes de durabilité et d'interdépendance. Vous aurez l'opportunité d'influencer significativement l'identité visuelle ainsi que le gameplay d'un projet ambitieux. Une latitude sera accordée pour explorer des aspects techniques tels que le frame rate. Profitez d'une culture basée sur confiance, autonomie, curiosité, ainsi qu'une organisation hybride permettant travail présentiel ou distanciel.

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