Citrus Pi Studio est un jeune (mais alors vraiment tout jeune !) studio jv d'une équipe de 3 personnes dédié au développement d'un citybuilder multi-joueurs avec une dimension RTS, situé à l'époque actuelle, sur PC.
Recherche un développeur pour travailler sur un citybuilder avec des éléments RTS et sandbox (graphismes en voxels) sur PC. Le rôle consiste à mettre en place divers mécanismes de gameplay en C++, optimiser les performances pour gérer une simulation complexe, et aider au paramétrage de la génération procédurale de la carte. La rémunération est basée sur des missions freelance bien définies, avec possibilité d'évolution si la collaboration est fructueuse.
- Développer des mécaniques spécifiques au genre citybuilder/RTS (logique bâtiments, IA).
- Optimiser le rendu pour supporter un grand nombre d'entités dans le jeu.
- Contribuer à la création de cartes générées procéduralement.
- Assurer l'intégration entre les interfaces utilisateur et le backend.
- Concevoir des outils adaptés aux besoins du mode multi-joueurs.
- Minimum 3 ans d'expérience avec Unreal Engine et C++.
- Bonne compréhension des architectures orientées données (ECS).
- Capacité à collaborer efficacement en équipe et documenter le code produit.
- Adaptabilité face au code existant et aux architectures établies.
Nous offrons une collaboration flexible permettant de développer des outils spécifiques dans un cadre régulier. Les conditions sont adaptées aux objectifs fixés ensemble, avec une perspective d'évolution possible selon l'engagement mutuel.
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