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Nous recherchons un développeur Full Stack Senior exp. Contenu éditorial pour notre client secteur audiovisuel. Nous étudions uniquement les candidatures qui nous parviennent avec un mini argumentaire circonstancié, mettant en évidence en quoi le cv correspond à l'offre (de préférence rédigé sous forme très simple, sous forme d'une liste de 4 ou 6 points clefs et concrets, en rapport avec l'offre). En particulier, vous mentionnez votre expérience en développement Full Stack Senior et exp. Contenu éditorial Le prestataire aura pour responsabilité de développer des solutions front-end et back-end pour enrichir les contenus éditoriaux du client. Le prestataire devra : - Développement front-end de widgets de données pour les articles en ligne : Conception et intégration de modules interactifs et dynamiques, incluant cartes d'élections, graphiques de données, effets visuels, expériences immersives, et tableaux de bord. - Développement front-end "from scratch" pour des articles et infographies : Création de contenus interactifs et visuels à forte valeur ajoutée, en adéquation avec les besoins éditoriaux. - Développement de pipelines back-end pour la gestion des données : Implémentation de processus pour la collecte, le traitement, et l'affichage de données en temps réel. - Création d'outils à destination des journalistes : Conception et développement d'outils facilitant le travail éditorial et l'exploitation de données. - Conception de maquettes en collaboration avec les équipes UI et les journalistes : - Contribution aux choix graphiques et ergonomiques pour les projets, en tenant compte des besoins éditoriaux et des contraintes techniques.
Technologies de l'Information et de la CommunicationLe prestataire contribuera à la production de contenus web liés à l'actualité. Cette équipe ne suit pas les méthodologies agiles, ce qui nécessite une grande adaptabilité et une capacité à travailler en collaboration directe avec les différentes parties prenantes. Le prestataire aura pour responsabilité de développer des solutions front-end et back-end pour enrichir les contenus éditoriaux. Le prestataire devra : - Développement front-end de widgets de données pour les articles en ligne : Conception et intégration de modules interactifs et dynamiques, incluant cartes d'élections, graphiques de données, effets visuels, expériences immersives, et tableaux de bord. - Développement front-end "from scratch" pour des articles et infographies : Création de contenus interactifs et visuels à forte valeur ajoutée, en adéquation avec les besoins éditoriaux. - Développement de pipelines back-end pour la gestion des données : Implémentation de processus pour la collecte, le traitement, et l'affichage de données en temps réel. - Création d'outils à destination des journalistes : Conception et développement d'outils facilitant le travail éditorial et l'exploitation de données. - Conception de maquettes en collaboration avec les équipes UI et les journalistes : - Contribution aux choix graphiques et ergonomiques pour les projets, en tenant compte des besoins éditoriaux et des contraintes techniques.
Technologies de l'Information et de la CommunicationÀ l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en oeuvre les compétences suivantes : Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine. Créer et manipuler des environnements interactifs simples. Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage. Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité. Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes. Programme de la formation : AVANT LA FORMATION Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation. Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base Introduction à Unreal Engine Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.). Installation du logiciel et configuration initiale. Exploration de l'interface Navigation dans l'espace de travail. Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale. Concepts fondamentaux Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras. Organisation des projets et des fichiers. Après-midi : Création d'un premier projet simple Importer et manipuler des assets Importation d'objets 3D, textures et autres ressources. Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine. Création d'un environnement de base Placement et manipulation des objets dans une scène. Gestion des niveaux et des calques. Introduction aux systèmes de lumière et de caméra Types de lumières et paramètres de base. Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes. Jour 2 : Approfondissement et premières interactions Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting Comprendre le système Blueprints Principe du scripting visuel sans codage. Exploration de l'éditeur Blueprints. Création d'interactions simples Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.). Animation et mouvements d'objets. Optimisation des performances Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières). Réglages pour améliorer la fluidité et les performances. Après-midi : Création d'un projet interactif Ajout d'effets visuels et sonores Utilisation des particules et des effets visuels. Intégration de sons et de musiques. Gestion des collisions et des interactions Paramétrage des collisions entre objets. Création d'éléments interactifs. Test et débogage Identification et correction des erreurs courantes. Tests sur différents appareils et configurations. Jour 3 : Création et personnalisation avancée Matin : Gestion des matériaux et textures Création et application de matériaux Introduction à l'éditeur de matériaux. Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence). Optimisation des textures Gestion de la résolution des textures. Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle. Après-midi : Lumières et rendus avancés Rendu réaliste avec les lumières dynamiques Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI). Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes. Techniques de rendu et post-traitement Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.). Réglages pour un rendu professionnel. Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet Matin : Construction d'un environnement immersif Création et agencement d'un décor Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente. Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.). Gestion des niveaux Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.). Transition entre les niveaux interactifs. Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints Création d'interactions complexes Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.). Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints. Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle Introduction au système de navigation (NavMesh). Création d'entités basiques avec des comportements simples. Jour 5 : Finalisation et exportation du projet Matin : Finalisation du projet Tests et ajustements Vérification des performances et optimisation finale. Ajustements des lumières, textures et interactions. Préparation pour l'exportation Organisation des fichiers et des ressources. Vérification des paramètres d'exportation. Après-midi : Exportation et partage du projet Exporter un projet pour différentes plateformes Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle. Paramètres spécifiques pour chaque plateforme. Présentation du projet finalisé Partage et présentation du projet aux autres participants. Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances. FIN DE LA FORMATION Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
Installation, Réparation et MaintenanceLa mission en freelance qualifie la collaboration qui lie une entreprise cliente (ou un particulier) à un indépendant offrant une prestation de service dans un domaine donné. Ce terme désigne plus précisément toutes les étapes qui suivent la signature du contrat de prestation et s’achève une fois le travail livré par le freelance et le paiement effectué par l’entreprise ayant fait appel à ses services.
Les conditions d’exécution de ladite mission sont à définir entre les deux parties, à travers le contrat de prestation cité plus haut. Ce dernier doit notamment inclure une description claire de la prestation, son prix, ainsi que la date de livraison.
Chez InFreelancing l’expertise de chaque freelance trouve sa place au sein d’entreprises (petites ou grandes) évoluant dans des secteurs variés.
De nombreuses missions freelance t’attendent, chacune correspondant à des compétences spécifiques, avec un accès simplifié et une recherche fluide. Grâce à une large variété de missions mises à jour quotidiennement, tu trouveras forcément ton bonheur.
Encore mieux : la prospection chronophage ne sera plus un souci pour toi. Toutes les missions freelance, en France comme ailleurs, disponibles sur le web, sont désormais regroupées en un seul et même endroit : InFreelancing.