Agence Francaise pour le Jeu Vidéo
Non renseigné
MISSION
Le.a formateur.trice aura pour mission d'enseigner et de superviser les étudiants sur les concepts et technologies suivants : * Introduction à la Programmation Réseau pour le Jeu Vidéo : Architectures et Topologies ? Client / Serveur, P2P, services connexes, modèles de synchronisation, CSP. * Sockets et Protocoles de Transport * Le fonctionnement d'Internet : acheminement des paquets, structure, passerelles et routage. * Gestion de la Connexion Virtuelle sur UDP * Fiabilité des Communications (Reliability) * Sérialisation des Données et Fragmentation
PROFIL RECHERCHÉ
* Expérience significative en programmation réseau, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou des systèmes distribués en temps réel. * Maîtrise approfondie des protocoles réseau (IP, TCP, UDP) et des concepts d'architecture Client / Serveur et Peer-to-Peer. * Capacité à coder en C++ et à manipuler des APIs de sockets (Winsock un plus). * Connaissances des fonctionnalités réseaux sous Unity et Unreal Engine. * Solides connaissances en algorithmes de compression de données et de sérialisation pour l'optimisation de la bande passante. * Compréhension des enjeux liés à la latence et la fiabilité dans les environnements temps réel. * Sens de la pédagogie, capacité à transmettre des concepts complexes de manière claire et vulgarisée. * Passion pour le jeu vidéo et ses défis techniques. * Autonomie, rigueur et proactivité. Formation Master en informatique, diplôme d'ingénieur en informatique, ou Bachelor en programmation de jeux vidéo avec une expérience professionnelle significative en programmation réseau.
Nîmes
Non renseigné
30/07/2025
Freelance